인터랙티브 미디어(Interactive Media)란 무엇일까요? 인터랙티브 미디어는 커뮤니케이션 수단의 하나로 사용자의 동작에 프로그램이 반응하고 프로그램의 반응에 사용자가 영향을 받는 상호작용하는 미디어를 뜻합니다.


우리가 흔히 접하는 웹사이트나 게임 등이 이 인터랙티브 미디어의 한 종류인데요. 요즘에는 웹 디바이스 안에서 뿐만 아니라 3차원의 물리적인 공간에도 적용되는 경우가 많아지고 있습니다. 기술에 대해서는 1도 모르는 디자이너이지만 디자인에 효과적이고 입체적으로 접근하는 방식으로서 인터랙티브 미디어에 관심을 갖게 되었는데요. 디자인 기반의 스튜디오 Dalziel and Pow가 인터랙티브 미디어 월(Interactive Media Wall)을 만든 과정을 소개합니다.

 

Storytelling through playful interactions from Dalziel & Pow on Vimeo.



Dalziel and Pow에서는 런던에서 열린 <리테일 디자인 엑스포 2015>에서 ‘전자잉크(E-ink)*’를 활용하여 주목할 만한 디스플레이 작업을 만들었습니다. 사용자는 회로와 움직이는 다양한 요소로 완성된 부스 벽의 일러스트 이미지를 터치할 수 있습니다. 2d 그래픽에 손을 대면 빛과 소리가 나니 마치 만화 속의 주인공들이 현실로 걸어 나온 것 같은 즐거운 경험을 할 수 있는데요. 사용자는 스위치를 켜 전구의 불을 밝히거나 실로폰을 연주하기도 하고, 손을 대면 광선을 쏘는 경험을 할 수 있습니다.

 *전자잉크는 인쇄필름과 종이 등에 특수 전자잉크를 인쇄하는 간단한 공정만으로 다양한 전자부품소재에 적용이 가능한 잉크를 통칭하는 말입니다. 과거 전극을 만드는 방식에 비해 전자잉크 프린팅 방식은 전자잉크로 바로 프린팅해 건조시키는 단순 공정만으로 원하는 전극을 형성할 수 있어 제조시간을 단축하고, 원가를 낮출 수 있는 장점이 있습니다. 친숙한 재료는 아니지만 대표적으로 휴대용 전자책(e-book) 단말기에 쓰입니다. 출처: 디지털타임스

  

디자이너와 프로듀서로 구성된 Dalziel and Pow 스튜디오는 이 작업을 디지털, 인테리어, 그래픽 팀의 도움을 받아 인하우스 프로젝트로 진행했습니다. 런던 스튜디오 협회의 디지털 디자인 디렉터인 로스 필립스(Ross Phillips)는 “우리의 주요한 목적은 전략적인 경험을 만드는 것이었습니다. 우리는 종종 얼마나 더 놀랍고 상상해보지 못한 것을 보여줄 수 있을 지에 대해 이야기합니다.”라고 말합니다. 이들이 사용한 전자잉크는 더욱 더 전통적이고 친숙하고 따뜻한 재료에 기술을 접목할 수 있게 합니다.

 

 

큰 합판을 캔버스 삼아, 제작자는 실크스크린 프린트 스튜디오와 함께 전자잉크로 전시의 벽이 될 판에 인쇄합니다. 필립스는 “우리는 물리적인 공간 안으로 기술을 결합하는 새로운 방법을 발굴하여 사용자가 흥미롭게 느끼면서 직접 체험하도록 합니다.”라고 말합니다.

 

주문 제작으로 인쇄된 디자인은 제작자의 의도대로 다양한 터치와 인터랙션이 가능합니다. “리테일의 미래”라는 전시 주제에 맞게 이야기 보따리를 풀어놓고 가능한 인터랙션을 구상했습니다. 그리고 이 이야기에 기초하여 디스플레이에 나타날 48개의 애니메이션 시리즈를 그렸습니다. 필립스는 “다양한 종류의 내용이 담긴 벽과 함께 사용자가 놀고 경험하고 발견하는 공간을 계획했습니다. 그러나 우리에게 정말 중요한 도전은 이러한 대규모의 콘텐츠를 생산해보는 것입니다. 대부분의 그림이 하나 당 3개의 다른 애니메이션을 보여줍니다. 전체 합치면 250개가 넘는 양이지요.”라고 말했습니다. 제작자들은 이전 작업에서 피드백을 받아 이번에는 움직이는 애니메이션과 함께 믹스 영상을 추가했습니다.

 

인쇄 작업은 한 번의 공정을 더 거칩니다. 전자잉크로 스크린 인쇄를 한 후에 일반 하얀색 잉크로 레이어를 씌웠습니다. 이는 프로젝터로 쏜 영상이 보일 수 있게 하기 위해서 입니다. 이때 주의할 것은 회로가 사용자의 터치에 여전히 반응할 수 있도록 얇게 씌어야 된다는 점입니다. 


 

전자잉크는 ‘Ototo’라 불리는 터치를 소리로 바꾸어 주는 장치와 연결합니다. Ototo는 전도성이 있는 물체와 연결한 뒤에 그 물체에 터치하면 입력해 놓은 소리가 나도록 만들어진 장치입니다. 필립스와 그의 팀은 합판과 Ototo가 잘 연결될 수 있게 제작 주문하여 사용자가 전시를 보며 상호작용할 수 있게 만들었습니다. Ototo와 연결하면서 사용자는 다양한 소리와 시각적 요소가 어우러진 마치 살아있는 듯한 벽을 경험하게 됩니다.


Ototo Introduction from Dentaku on Youtube.

 

 

애니메이션은 ‘VJ’라고 불리는 프로젝션 매핑 소프트웨어 사용을 조절하기 위해 다중 최적화된 프로젝터를 통해 영상을 재생합니다. VJ 프로젝션 매핑 소프트웨어는 우리가 주로 클럽이나 공연 등에서 음악과 함께 보이는 시각 효과를 보여줄 때 주로 쓰인다고 합니다. 주로 많이 쓰는 소프트웨어에는 맥에서는 Mad Mapper, Millumin 등이 있고, 윈도우즈 용으로는 Touch Designer, Resolume Arena 4 등이 있습니다.

 

 

여기까지 Dalziel and Pow가 인터랙티브 미디어월을 만드는 과정을 살펴보았는데요. 매력적인 경험을 제공하는 인터랙티브 미디어 월은 조금 어려워 보이지만 찬찬이 살펴보니 생각보다 이해하기 어렵지 않았습니다. 점점 더 발달하는 3차원 공간에서의 인터랙티브 미디어는 앞으로도 우리의 삶을 더욱 흥미진진하게 할 것이라 기대됩니다.


참고: How Dalziel and Pow Realized This Awesome Interactive Touch Wall

 


작성: 김한솔


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진부한 말이지만, 기술은 쓰는 사람의 몫입니다. 우리 사회가 기술의 진보를 "올바르게" 받아들일 준비가 되고나서야 그 기술이 비로소 빛을 봅니다. 올바르지 못하게 받아들인다면, 기술은 사장되거나, 우리 눈에 보이지 않는 어디선가 올바르지 못한 나름의 역할을 하게 될 것입니다.


3D 프린터는 어떨까요? 이 새로운 기술은 사회적으로 어떤 영향을 미칠까요?


(이 글은, 기술적인 전문성이나 사회과학적인 전문성이 부족한 개인의 견해를 바탕으로 쓰여진 글이며, 균형을 유지하고자 노력은 했으나 그렇지 못했을 가능성이 큽니다.)



친환경 3D 프린터를 표방하는, EKOCYCLE Cube



올해도 시작과 함께 수많은 새로운 기술들이 "올해의 새로운 기술" 따위의 제목으로 대중들의 관심을 받았었고, 3D 프린터도 그 중 하나였습니다. 3D 프린터는 소비 사회의 새로운 장을 열어줄 도구로 큰 관심을 받기 시작했고, 어떤 사람은 산업혁명을 이끌었던 증기 기관의 발명만큼의 기대를 보이기까지 했습니다.


언제나 그렇듯, 팔릴만한 기술이 나오면 그 기술에 대한 찬사가 이어집니다.(여기서 "팔릴만한"이라는 것은, 실제로 그 기술이 팔릴만한지와는 별개로, 그 기술에 대한 "이야기"가 팔릴만하다는 뜻입니다.) 기술에 대한 찬사가 쌓이면, 신화가 됩니다.


3D 프린터의 신화는, 생산의 민주화("democratization of manufacturing")입니다. 생산의 민주화를 문장으로 표현하면, "원하는 것이 있으면 직접 만들어 쓴다." 정도가 될 것입니다. 얼마나 "반"소비적인 문장인가요? 아마 이런 느낌 때문에, 많은 사람들이 3D 프린터에 파괴적인 힘을 기대하고 있는듯 합니다.


개인들이 생산 도구를 소유한다는 것은, 생산과 판매를 독점하는 소수의 권력이 개인들에게 나누어진다는 것을 의미합니다. 최근 10여 년동안 미디어가 발전한 과정(소수의 미디어가 어떤 주제에 대한 이야기를 독점하지 않고, 개인이 모두 스스로 미디어가 되어, 모두 함께 이야기할 수 있는 장이 만들어진 것. 즉, 소수의 미디어의 권력이 개인들에게 나누어진 것)도 이와 비슷합니다.


이런 기대 속에서, 3D 프린터가 환경에 어떤 영향을 미치는지에 대해서는, 의견이 엇갈립니다.


먼저 환경에 좋은 영향을 준다는 의견은, 3D 프린터의 보급을 통해, 생산 수단이 개인들에게 나누어지면서, 유통 과정이 필요 없어진다는 점을 바탕으로 하고 있습니다. 필요한 사람이 직접 생산하기 때문에 유통 과정이 필요 없어지고, 따라서 불필요한 에너지 사용이 없어집니다.


반대로, 3D 프린터 자체가 소모하는 에너지가 생각하면 결코 환경에 좋은 영향을 주는 것은 아니라는 의견도 있습니다.



3D 프린터와 기존 생산기계(공작/사출 기계)와의 전력 소비량 비교


위 표는 UC버클리 기계공학 학부생들의 조사 결과입니다. 이 조사 결과에 따르면, 3D 프린터가 꼭 기존 공작/사출기계에 비해 전력 소비량이 낮은 것은 아니고, 3D 프린터 방식에 따라, 또는 얼마나 생산 방법이나 재료들이 공유되느냐에 따라 전력 소비량이 더 높을 수도 있다고 합니다. 따라서 이들은, 결국 친환경적인 소재의 개발과 친환경적인 생산 도구(예를 들면, 3D 프린팅 노하우, 쓰레기 배출량이 적은 도면 등)의 공유가 중요하다고 보고 있습니다.


실제로 친환경적인 재료를 사용하기 위한 시도도 있습니다. 3D 프린터 생산 업체인 3D systems에서, 이른바 친환경 3D 프린터를 표방하는 제품인 "EKOCYCLE Cube"을 출시할 예정입니다. 이 프로젝트에는 코카콜라, 유명 뮤지션인 will.i.am이 함께하고 있습니다.






EKOCYCLE Cube은 PET병을 재활용하여 만든 플라스틱 소재를 프린팅 재료로 사용합니다. EKOCYCLE과 도면만 있으면, 누구나 손쉽게 PET병을 재활용한 제품을 생산할 수 있습니다.


이런 바람직한 시도에도 불구하고, 소비라는 행위 자체를 놓고 보면 3D 프린터가 환경에 좋은 영향을 줄 것 같진 않습니다. 3D 프린터가 아무리 생산 과정에서의 에너지 소비를 줄인다 한들, 3D 프린터의 보급은 개인이 생산 도구를 직접 소유할 수 있게 하고, "소비"만큼이나 "생산"이 쉽고 간편한 행위가 된다는 것을 의미합니다. 그렇게 되면, 지금의 우리들이 "과소비"를 하듯, 개인의 "과생산" 또한 문제가 될 수 있습니다.


정리하면,


  1. 3D 프린터의 소재와 생산 기술에 대한 개발이 이루어져, 친환경 소재를 사용하는 기술적 지원과 생산 기술의 공유가 이루어질 것

  2. 그것을 사용하는 개인들이, 실질적인 "필요"에 의한 생산의 수단으로 3D 프린터를 다룰 것. 즉, 쓸데없는 "과생산"을 하지 말 것


이 두 가지 정도가, 앞으로 3D 프린터를 받아들이기 위해 우리가 준비하고 고민해야하는 것들이 아닌가 싶습니다.


여러분은 3D 프린터가 사회, 환경에 어떤 영향을 줄 것이라고 생각하시나요? 그리고 어떤 준비와 고민이 필요하다고 생각하시나요?


출처: ekocycle.com, cubify.comfastcoexist.com, mtu.edu, sustainabilityworkshop.autodesk.com



by 낙타 발자국




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템플스테이(Templestay)는 어떻게 하는 건지 궁금하셨죠? 여기 그 방법을 알려주는 인포그래픽이 있습니다.  '템플스테이 - 그곳에 가면 당신을 찾을 수 있습니다(Templestay - If you go there you can find yourself)'




오늘은 사월 초파일(음력 4월 8일), 부처님 탄생 기념일인 석가탄신일입니다. 불교의 4대 명절 중 가장 큰 명절로 우리나라에선 오래 전부터 불자건 아니건 모든 이들이 즐겨 민속명절입니다. 요즘 한창 도로변에 연등들이 걸려있는 모습을 흔치 않게 볼 수 있었죠^^ 그만큼 아직까지도 우리에게 익숙하게 전승되고 있는 날입니다.


언제부턴가 템플스테이(Templestay)라는 말을 많이 들어봤을 거예요. 템플스테이는 지난 2002년 한일 월드컵 즈음해서 관광객들에게 우리 문화를 알리고자 시작된 사찰 프로그램으로, 한국 전통문화의 보고이자 불교문화의 원형이 잘 보존된 전통사찰에서 수행자의 일상과 삶을 경험하는 사찰문화체험입니다. 지금은 많이 익숙해져 외국 관광객뿐만 아니라 우리나라 사람들에게도 인기있는 문화체험 중 하나가 됐습니다. 전 아직 해보지 않아서 그 안에서 어떤 식으로 수행을 경험할 수 있는지 궁금했었는데요, 템플스테이의 온 과정을 간략하고 쉽게 알려주는 인포그래픽 영상이 있어 소개하려 합니다.



01. 일주문(一柱門)


사찰을 들어갈 때 제일 먼저 지나야 하는 문이 '일주문(一柱門)'입니다. 승과 속의 경계이며 일주문을 지나는 순간부터 내면을 들여다 봅니다. 개인 준비물품은 세면도구, 운동화, 속옷이 있네요.



02. 도량석(道楊释)과 기상(起床)


사찰의 하루는 새벽을 깨우는 목탁소리와 함께 시작됩니다. 애정표현은 삼가고, 금주 및 금연을 해야 하며 조용히 해야 합니다.



03. 포행(匍行)과 산책(散策)


사찰에서의 산책은 말 없이 걸으며 참된 나를 찾는 시간입니다. 두 손을 어긋매껴 마주 잡는 차수자세를 취하고 산책을 합니다.



04. 운력(運力)


사찰에서의 노동은 수행과 같습니다. 이를 '운력(運力)'이라 하는데요, 함께 어울려 경내 청소 및 사찰음식 만들기를 하며 몸에 활기를 불어넣습니다. 운력 체험에는 땔감을 채집하는 불목하니, 상을 보는 간상, 국을 끓이는 9갱두, 밥을 짓는 공양주가 있습니다.



05. 예불(禮佛)


온 우주와 내 안에 있는 부처님을 만나는 시간입니다. 작게만 느껴졌던 내 자신이 이렇게 큰 존재였음을 깨닫는 경이로움을 만날 수 있습니다. 합장하는 자세로 예불을 드려야 하는데요, 두 손을 가지런히 모아 가슴에 대고, 손을 코 끝으로 향하게 하여 팔꿈치를 몸과 적당한 간격으로 두면 올바른 합장 자세가 됩니다.



06. 참선(參禪)


내 본래 모습을 찾는 시간으로, 밖으로만 향했던 시선을 내 안으로 돌려 마음 속 깊이 자리한 온전한 나를 마주하는 시간입니다. 중앙을 향해 합장해야 하며, 조용히 착석해야 합니다.



07. 발우공양(鉢盂供養)


낭비하지 않는 청정한 식사법입니다. 먹는 것 또한 수행으로 여기고, 음식이 내게 오기까지의 모든 은혜에 감사하며 깨달음을 얻기 위한 약으로써 음식을 받습니다. 그릇은 들고 반가부좌로 먹으며, 평등과 청결, 고요의 마음으로 먹습니다.



08. 다도(茶道)


끝으로 다도(茶道)는 사찰에서 즐기는 차 한잔의 여유입니다. 맑은 차 한잔으로 수행의 향기를 맛보는 시간입니다. 다도의 기본 예절은 손은 가지런히 항상 두 손으로 주고 받으며, 다기가 다기를 넘지 않게 하는 것입니다.



그 외 사찰별 자율 프로그램이 있는데요, 자유롭게 선택해서 체험할 수 있기도 한답니다.



정리하자면 템플스테이에는 총 여섯 가지 유형의 프로그램이 있습니다. 템플라이프, 수행형, 전통문화체험형, 불교문화체험형, 휴식형, 생태체험형이 있는데요, 선택하는 유형에 따라 앞에 소개한 수행법들이 나눠지는 듯 하네요.



우리나라 내 템플스테이를 운영하고 있는 사찰 수 현황입니다. 모든 사찰이 운영되는 건 아니고, 총 105개소에서 운영되고 있습니다(2011년 8월 기준).



끝으로 참여방법을 안내하고 있습니다. 템플스테이 공식 홈페이지, 트위터, 페이스북 및 대표 전화번호를 알려주네요^^ (각 사이트명을 클릭하면 바로 이동할 수 있습니다)





인포그래픽 영상뿐만 아니라 한눈에 볼 수 있는 포스터도 제작되었습니다. 하나하나 상세히 보고 싶은 분은 이미지를 클릭하여 크게 보면 됩니다.


템플스테이에 대한 궁금증이 조금은 풀리셨나요? 다소 인위적으로 보일 수도 있는 3D 영상으로 제작됐지만, 그 톤과 색깔 및 형태가 거의 절제된 그래픽으로 구성되어 템플스테이의 의미와도 잘 어우러져 그 느낌이 고스란히 잘 전달되는 것 같습니다. 앞으로 사찰을 방문하더라도 단순히 눈으로 관광만 하고 가게 되진 않을 것 같습니다. 어설프겠지만 잠깐이나마 제대로 수행하는 마음을 가지고 사찰을 돌아볼 수 있을 것 같네요^^


템플스테이 인포그래픽 영상 풀 버전



출처 | odldk˚


by 고래 발자국


Posted by slowalk

 

 

 

 

 

더위에 지친 우리를 달래주는 한줄기 빛과 같은 올림픽이 드디어 시작되었습니다^^

 

주말 내내 친구들과 가족들과 티비앞을 지키느라 다들 바쁘셨을 텐데요,

다함께 올림픽에 관해서 이야기 할 때 "경기장"을 빼놓을 수 없을 것입니다.

 

우리나라 선수들이 각본없는 드라마를 펼치는 그곳!

바로바로바로 올림픽 경기장!!

이번 런던올림픽의 경기장은 어떻게 생겼을까요?ㅎ

 

 

 

 

 

 

 

이렇게?!

 

 

 

아님 요렇게?!

 

 

 

 

우리는 이렇게 사진들로 경기장의 느낌과 선수들이 느낄 짜릿한 그 순간을 상상해보곤 합니다.

하지만 사진으로 그 모든 것을 느끼기엔 부족하죠.

 

 

 

 

 

그래서!!!!!!!

영국의 가디언지는 3D로 즐길 수 있는 경기장 지도를 만들었다고 하는데요!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가디언지의 홈페이지를 방문하면 이렇게 3D로 만들어진 런던 올림픽 경기장 지도가 나타납니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저는 박태환선수가 열심히 물길을 헤치며 감동의 은메달을 땄었던

아쿠아틱 센터로 가보도록 하겠습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

낯익은 모습의 경기장이 보이네요^^

 

왼쪽에는 아쿠아틱센터에 대한 간략한 정보가 나와있습니다.

 

건축가는 유명한 자하하디드이고, 2억 6천 9백 파운드 정도가 건설 비용으로 쓰였네요...!!

그리고 17,500명 정도가 들어갈 수 있다고 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 오른쪽 사진처럼 보이는 부분을 마우스로 클릭하면 경기장을 360도로 살펴볼 수 있습니다.

저기 물위에 나와있는 다리를 보니, 싱크로나이즈 경기중에 찍힌 사진이군요^^

 

 

 

 

 

 

 

좀 더 경기장 왼쪽으로 화면을 돌려보니 열심히 핸드폰을 만지고 있는 스태프의 모습도 보이네요!ㅎㅎ

 

 

 

 

 

이 지도를 볼 때 간단한 팁을 드리자면,

오른쪽 상단의 전체화면 버튼을 눌러보세요. 그 순간 사무실이 아닌 런던에 있는 느낌이 들거에요!!^^

그리고, 왼쪽 상단에 prew /next 버튼을 누르면 지도를 통하지 않고 바로 다음경기장으로 순간이동을 합니다.^^

 

 

 

 

 

 

 

직접 가서 응원하며 현장의 열기를 느끼는 분들도 있겠지만 일과 학교, 여러 사정때문에 가지못한 분들도

이렇게 미디어를 통해 현장의 느낌을 공유할 수 있다니, 정말 멋진 것 같습니다.^^

 

 

 

 

 

 

언젠가는 경기장 뿐만이 아니라 경기도 3D로 즐기는 날이 오겠죠?

그 날을 기다리며 오늘도 대~한민국!!!

 

 

 

 

 

 


 

http://www.guardian.co.uk/sport/interactive/2012/jul/17/olympics-2012-architecture

↑ 요 링크를 누르면 3D 올림픽 경기장 지도로 이동합니다^^

 

 

 

 

by 두루미 발자국

 

 

 

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Posted by slowalk