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기획자와 개발자, 어서 친해지길 바라 지난 포스팅에서 개발자와 대화하고 싶은 비 개발자를 위한 참고서에 대한 글을 작성했습니다. 이번 포스팅에서는 개발자와 기획자 간 원활한 커뮤니케이션을 위해 저희 팀 내에서 초기 사용했던 방법이 현재는 어떻게 바뀌었는지 사례를 통해 보여드리겠습니다.주의! 이 방법은 주로 슬로워크 1팀 기획자인 저와 개발자들이 사용하는 방식으로, 회사별로 팀별로 방법이 다를 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 팀 내에서 서로 많은 대화를 해보는 것입니다. 1. 기획자와 개발자의 시간은 다르게 간다. “이거 금방 되죠?” vs “이거 오래 걸려요” 초기에 기획자로서 흔히 했던 실수는, 개발자에게 정확한 기간이나 요건을 설명하지 않고 금방 될 것이라 추측한 것입니다. ‘금방’, ‘오래'와 같은 단어는 주관적입니다. 내가 생각하는 ..
UI, UX기획을 손쉽게, 와이어프레임(Wireframe) UI/UX 기획을 할 때 사용하는 와이어프레임(Wireframe)에 대해 들어보셨나요?웹 또는 앱 프로젝트를 진행할 때 필요한 과정 중 하나로 웹 페이지의 구조를 제안하기 위한 화면 설계도입니다. 즉 디자인이 들어가기 전 단계에서, 선(wire)을 이용해 윤곽선(frame)을 잡는 것을 말합니다. 단순한 선과 회색박스들로 보일 수 있겠지만, 디자인의 컨셉, 고객의 요구사항, 콘텐츠들의 기능 요소를 모두 파악하여 전략적으로 설계되어야 하므로 중요도가 높습니다. 또한, 이 와이어프레임이 잘 갖춰져 있어야 디자이너와 웹 퍼블리셔, 개발자 그리고 클라이언트가 서로 원활히 소통할 수 있게 됩니다. 와이어 프레임이 실제 업무에서 사용되는 예시를 살펴보겠습니다. (*주관적인 흐름으로 개인적, 업체별로 다른 프로세스로..